文創產業成經濟增長新亮點

日前,2017中國國際文創娛樂產業峰會暨“一帶一路”虛擬現實高峰論壇在京舉行,來自國內外的政府官員、專家學者和企業代表齊聚一堂,探尋文創產業的未來發展之路。他們認為,文創產業作為文化創新的重要載體,在促進我國經濟增長中發揮著越來越重要的作用;創造力是文創產業的核心,文創產品要想擁有市場競爭力,必須有自身的特點和品牌的文化底蘊。。

拉動經濟作用不斷增強

        中國中小商業企業協會副書記、副會長兼中關村文創遊戲產業發展聯盟主席牛濤表示,文創產業作為文化創新的重要載體,在促進我國經濟增長中發揮著越來越重要的作用。文創產業逐步成為拉動居民消費升級和經濟增長新的亮點,推動我國經濟增長模式由以出口導向、生產制造為核心向以重內需導向和消費服務的轉型升級,加速了消費結構由基礎物質消費向精神文化消費的轉變。

以北京為例,2017年上半年,北京規模以上文化創意產業法人單位實現收入6902.7億元,文創產業固定資產投資完成141.6億元,同比增長36.42%。由此可見,文創產業對首都經濟增長的拉動作用不斷增強。當前我國文創產業發展勢頭良好。國家統計局數據顯示,2017年上半年,我國文化及相關產業10個行業的營業收入都實現了較好增長,其中實現兩位數以上增長的行業有六個,以“互聯網+”為主要形式的文化信息傳輸服務業增速居首位,同比增長32.7%,營業收入達到了3397億元。

國務院國有資產監督管理委員會監事會主席董樹奎指出,隨著互聯網技術的發展,市場與用戶之間的關系發生了深刻的變革,文化與科技加快融合,產業新業態、傳播新渠道不斷湧現,北京、上海、浙江等地文創產業化、產業文創融合發展趨勢日益明顯,正在推進文創產業朝高精尖方向發展。同時,隨著文創行業加快園區培育、平臺建設和載體創新,文創市場將抓住文化消費的重點,創新模式,推動文化與資本、技術、市場相關產業的深度融合,從而激發文化產業的新活力。

全國人大常委、全國人大教科文衛委主任委員柳斌傑談道,當前我國遊戲娛樂產業發展已經進入新的轉折點,具體表現為以下四個方面:一是由引進消化到自主開發,中國自主開發的遊戲娛樂產業正在不斷地影響國人的精神生活,並開始在國際上產生影響;二是由現實空間進入了虛擬空間,再到虛擬與現實混合的空間;三是由小眾市場變成了大眾市場,遊戲娛樂產業在全民精神生活中扮演著不可缺少的重要角色;四是由傳統個體工藝向高科技產品轉變,現在的娛樂產業已經進入了高科技制作領域。

文創產業更加需要創意

人的創造力是文創產業的核心,文創產品要想擁有市場競爭力,必須有自身的特點和品牌的文化底蘊。柳斌傑表示,打造新時代中國遊戲娛樂品牌是當前我們面臨的一大任務。文化產業是一個更加需要創意的行業,沒有創意的文化產業是沒有前途的。文創產業要拿出時代需要的創新性新產品,不斷在內容、形式、技術等方面進行創新,而在這方面中國同發達國家還存在一定的差距。

柳斌傑同時還指出,文化娛樂產業是一個矛盾的產業。一方面人們希望遊戲娛樂能夠豐富他們的精神生活,另一方面一些人常常擔心遊戲娛樂的負面影響。他建議,遊戲娛樂行業要把握好社會效益和經濟效益的關系,堅持以高雅、健康、傳播科學知識為發展導向。

國務院國有資產監督管理委員會監事會主席董樹奎則表示,文創產業的規模和實力已經成為衡量一個國家競爭力和經濟發展水平的指標,越來越受到政府的重視。近年來文創產業在我國開始興起,但我國文創產業還需發揮優勢,不斷提升競爭力、影響力。目前,我國文創產品有很多,產業發展也很快,但還缺乏一些大品牌、大公司做統領,小型的創意公司或博物館難以形成規模性的發展。雖然有一些產品的交易量還不錯,但仍難以在消費者心中留下品牌影響力。因此,我國要積極助推“互聯網+文化、科技、金融”跨界融合發展,努力把中華文化與民族產業更有力地結合起來,抱團打造一批能夠在國際上產生影響力的文創產品和品牌。

來源:中國文化傳媒網